基于Unity3D引擎的角色扮演游戏设计与实现开题报告

 2024-06-28 16:22:45

1. 本选题研究的目的及意义

随着计算机技术的快速发展和游戏产业的蓬勃发展,电子游戏已经成为一种重要的娱乐方式,并且在文化传播、教育培训等领域展现出巨大的潜力。

角色扮演游戏(rpg)作为电子游戏的一个重要类型,以其丰富的剧情、自由的角色发展、高度的玩家参与度等特点,一直备受玩家喜爱。

unity3d引擎作为一款功能强大、易于上手的游戏开发引擎,为rpg游戏的开发提供了便捷的工具和平台。

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2. 本选题国内外研究状况综述

近年来,国内外涌现出大量优秀的rpg游戏作品,如《最终幻想》系列、《巫师》系列、《塞尔达传说》系列、《原神》等,这些游戏在游戏机制、画面表现、剧情设计等方面都达到了很高的水平,为rpg游戏的发展树立了标杆。


在学术研究方面,国内外学者对rpg游戏的设计理论、关键技术、发展趋势等方面进行了深入研究。

1. 国内研究现状

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

本课题将针对基于unity3d引擎的角色扮演游戏设计与实现进行深入研究,主要内容包括以下几个方面:
1.游戏背景与故事设定:构建一个完整的游戏世界观,设计引人入胜的故事情节和富有魅力的游戏角色。


2.游戏玩法与规则设计:设计游戏的核心玩法和规则,例如战斗系统、任务系统、角色升级系统等,并确保游戏的平衡性和可玩性。


3.角色与技能系统设计:设计多样化的角色职业和技能,以及角色成长和属性提升机制,为玩家提供丰富的角色扮演体验。

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4. 研究的方法与步骤

本课题研究将采用以下方法和步骤:
1.文献调研法:通过查阅国内外相关文献、书籍和网络资料,了解rpg游戏设计理论、unity3d引擎开发技术以及相关领域的研究现状,为课题研究提供理论基础。


2.需求分析法:对目标用户进行调研,了解玩家对rpg游戏的需求和喜好,确定游戏的核心玩法、目标群体、风格类型等关键要素,为游戏设计提供依据。


3.系统设计法:采用面向对象的设计思想,对游戏系统进行模块化设计,确定各个模块的功能和接口,并绘制游戏流程图、状态图等,为游戏开发提供清晰的思路。

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5. 研究的创新点

本课题研究的创新点主要体现在以下几个方面:
1.游戏机制创新:在传统rpg游戏玩法的基础上,尝试融入新的游戏机制或元素,例如,引入卡牌收集、策略战斗、解谜探索等元素,以提升游戏的趣味性和策略性。


2.技术应用创新:探索unity3d引擎的新功能和新技术,例如,使用shadergraph实现更酷炫的画面效果,使用ar/vr技术增强游戏的沉浸感,使用人工智能技术提升游戏角色的智能程度等。


3.用户体验创新:在游戏设计中,注重用户体验的提升,例如,设计更人性化的用户界面,提供更便捷的操作方式,加入更丰富的游戏内容,以满足玩家的多样化需求。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

1.陈晨,陈志博.基于unity3d引擎的虚拟现实游戏开发[j].软件工程,2023,26(01):49-52.

2.王立元,张文俊,王永和,等.面向数据驱动的arpg游戏角色技能系统设计与实现[j].计算机应用与软件,2022,39(12):245-251 268.

3.李健,王兆锋,李亚男,等.基于unity3d引擎的虚拟现实技术的高校实验室建设研究[j].软件工程,2023,26(01):45-48 53.

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