1. 本选题研究的目的及意义
近年来,电子竞技产业作为一种新兴的文化创意产业,在全球范围内呈现出蓬勃发展的态势。
电子竞技不仅成为了一种备受年轻人喜爱的竞技娱乐形式,也逐渐发展成为一个具有巨大经济价值和社会影响力的新兴产业。
世界各国纷纷出台相关政策,扶持和规范电子竞技产业发展,力图抢占新一轮产业革命的制高点。
2. 本选题国内外研究状况综述
电子竞技作为一个新兴产业,对其政策绩效的研究尚处于起步阶段,但也取得了一定的成果。
1. 国内研究现状
国内学者对电子竞技产业政策的研究主要集中在以下几个方面:
1.政策文本分析:部分学者对我国电子竞技产业政策进行了梳理和解读,例如,xxx(年份)在《xxx》一文中分析了我国电子竞技产业政策的演变历程、主要内容和特点;xxx(年份)在《xxx》一文中对我国电子竞技产业政策进行了分类和比较分析。
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
1. 主要内容
本研究的主要内容包括以下几个方面:
1.电子竞技产业政策工具体系构建:基于政策工具分类的理论基础,结合电子竞技产业发展特点,对现有政策工具进行梳理和归纳。
构建包含不同政策工具类型和具体政策工具的电子竞技产业政策工具体系。
4. 研究的方法与步骤
本研究将采用文献研究法、政策文本分析法、定量分析法等方法,按照以下步骤展开研究:
1.文献研究阶段:系统梳理国内外有关电子竞技产业政策、政策工具、政策评估等方面的文献资料,了解该领域的最新研究动态和前沿理论,为本研究提供理论基础和参考框架。
收集整理中国电子竞技产业发展现状、政策法规、统计数据等相关资料,为后续分析提供数据支持。
2.政策文本分析阶段:对中国电子竞技产业相关的政策文件进行系统收集和整理,包括法律法规、部门规章、政策文件等。
5. 研究的创新点
本研究的创新点主要体现在以下几个方面:
1.研究视角新颖:从政策工具的角度出发,对电子竞技产业政策进行系统研究,突破了以往研究主要集中在政策文本分析和定性描述的局限,为电子竞技产业政策研究提供了新的视角和方法。
2.研究内容深入:不仅对电子竞技产业政策的实施效果进行评估,还深入分析了政策实施的影响因素和作用机制,为政府部门制定和完善电子竞技产业政策提供了更为全面和深入的参考依据。
3.研究方法科学:综合运用多种研究方法,包括文献研究法、政策文本分析法、定量分析法等,增强了研究的科学性和说服力。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
1.陈曦,周丽,张玉,等.基于政策文本分析的中国电子竞技产业政策演进及优化策略[j].体育学刊,2023,30(03):78-88.
2.王家庆.电子竞技产业政策演进及政策工具量化分析[j].体育与科学,2023,44(02):55-65 126.
3.李涛.中国电子竞技产业政策文本量化分析[j].当代体育科技,2022,12(10):9-12.
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