游戏行业中价值共创对消费者重购意愿的影响研究开题报告

 2024-05-27 17:14:35

1. 本选题研究的目的及意义

随着游戏产业的蓬勃发展和市场竞争的日益激烈,游戏企业越来越重视玩家在游戏产品和服务创造过程中的作用。

价值共创作为一种新型的商业模式,强调企业与消费者共同参与产品或服务的创造过程,并从中共享价值。

在游戏行业中,价值共创已经成为提升玩家忠诚度、促进游戏产品创新的重要途径。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 本选题国内外研究状况综述

价值共创近年来受到学者们的广泛关注,相关研究成果不断涌现。

1. 国内研究现状

国内学者对价值共创的研究起步相对较晚,但发展迅速。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

本研究主要内容包括:1.探讨游戏行业价值共创的概念和特征,并分析其对消费者重购意愿的影响机制。

2.分析游戏行业价值共创的模式,例如玩家参与游戏设计、玩家贡献游戏内容、玩家参与游戏运营等。

3.识别影响游戏行业价值共创效果的关键因素,例如玩家参与动机、企业支持力度、价值共创平台设计等,并分析这些因素如何影响价值共创对消费者重购意愿的影响。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 研究的方法与步骤

本研究将采用定量研究与定性研究相结合的方法,以问卷调查、案例分析和数据分析为主要手段,对游戏行业价值共创对消费者重购意愿的影响进行深入探讨。


首先,将进行文献综述,系统梳理价值共创、消费者重购意愿、游戏行业相关理论和研究成果,为本研究提供理论基础。


其次,将采用问卷调查法收集数据。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

5. 研究的创新点

本研究的创新之处主要体现在以下几个方面:
1.视角新颖:将价值共创理论应用于游戏行业,探讨其对消费者重购意愿的影响,为理解游戏行业消费者行为提供了新的视角。


2.内容深入:不仅分析了价值共创对消费者重购意愿的直接影响,还探讨了影响价值共创效果的关键因素,以及这些因素的moderating作用。


3.方法多元:采用定量研究与定性研究相结合的方法,并结合案例分析,使得研究结果更具说服力和参考价值。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

7. 参考文献(20个中文5个英文)

1. 李杰,姜丽,谢洪明.顾客价值共创行为对品牌忠诚的影响——以网络游戏为例[j].管理评论,2019,31(05):179-190.

2. 张迪,郭国庆.顾客价值共创行为对顾客参与价值及顾客忠诚的影响[j].管理学报,2017,14(10):1552-1561.

3. 彭泗清,鲁耀斌,胡海波.顾客价值共创、顾客参与价值与重购意愿的关系研究——以在线评论网站为例[j].管理学报,2014,11(03):335-343.

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

课题毕业论文、文献综述、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。