基于HTML5的花园种植游戏的设计与实现开题报告

 2023-02-23 10:55:02

1. 研究目的与意义

随着网络游戏的技术发展,带有客户端的网络游戏对于用户的电脑配置要求越来越高,比如更高的电脑容量、更高的硬盘存取速度,尤其是更高的显卡配置。相反的,对于网页游戏来说,游戏运行需要的配置较低,几乎只需要一个能够联网的浏览器就可以进行游戏,大大降低了玩家的游戏成本,获得用户的喜爱。由于网页游戏简洁方便的特点,迅速扩大了用户市场,取代了客户端网页游戏,具有更加深远的发展前景和更加广阔的用户市场。从网页游戏用户市场的需求调查中可看出,农场经营类网页游戏的社交互动性和用户交互性较强,具有定时上线任务的特点,在网页游戏中的用户上线比例最高,具有高上线率、用户群体广泛特点。

而要想在众多的农场经营类游戏中脱颖而出,就要有自己的特色。生活中很多人梦想着有自己的一片花园,自己每天可以修剪各种花草,过着接近大自然的生活,但往往由于自身工作生活环境难以实现,这时花园种植游戏就能让人体验到这种生活

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

鲜花种植首先需要对土地来尽耕种,将杂草除掉,进行一番的犁地操作,然后播撒花种子,进行培土和浇水的操作。培育各种的鲜花需要获取种子,还可以通过嫁接培育出全新的品种

然后交易模块是一般农场类网页游戏的核心模块,所以花园内要提供供玩家购买商品,出售商品的场所。

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3. 国内外研究现状

国内的网页游戏比客户端网游出现的要早,最早的网页游戏基于静态网页技术,从文字游戏开始,限于浏览器图形和动态技术不成熟,在画面和游戏性上无法与随后出现客户端游戏相比,一直无法得到玩家认可,一度销声匿迹。随着动态网页技术的成熟,网络速度大大提高,网页游戏开始回归,一度被誉为 IT 行业的蓝海,因网页游戏的开发周期短,技术要求相对较低,盈利明显,吸引了很多开发团队和资金,网页游戏也被业界称为“穷人也做得起的网游”。目前我国的网页游戏市场一直保持高速增长的状态,增加的玩家数量可以达到每年五百万。决定一款游戏能不能立足市场最重要的是找准目标,了解目标用户的需求,不断创新吸引玩家,这一切的基础在于网页游戏开发人员能否解决好网页游戏的技术问题。

4. 计划与进度安排

研究计划:2022年11月8日—2022年11月28日 收集相关资料,确定选题;2022年11月29日—2022年12月22日 开题并撰写开题报告;2022年12月23日—2022年1月15日 查阅相关文献,学习开发工具;2022年1月16日—2022年2月15日 完成需求分析与总体设计工作;2022年2月16日—2022年3月15日 完成详细设计与编码工作;2022年3月16日—2022年3月23日 完成系统测试与对系统进行修改完善;2022年3月24日—2022年4月15日 完成论文草稿的撰写;2022年4月16日—2022年5月25日 完成论文的修改,重复率检查、定稿及外文翻译工作;2022年5月26日—2022年6月5日 制作答辩用PPT,为论文答辩做准备。

5. 参考文献

[1] 周利民,宋成文,李明.如何指导研究生作好开题报告[j].学理论,2011(04):186-187.

[2] 宋悦. 一款农场类网页游戏前端的设计与实现[d].哈尔滨工业大学,2014.

[3]李彤,刘娜,杨轩,王帅民,高宁,朱丽萍,任蓓蓓.鲜花种植与销售研究分析[j].河南农业,2020(23):25-26.doi:10.15904/j.cnki.hnny.2020.23.012.

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