1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
ue4是epic games公司在最新发布的业内顶级游戏引擎,具有非常棒的图形处理能力,包括骨骼系统,物理碰撞,粒子系统,实时渲染以及独特的可视化编辑器等。
ue4的出现给在数字媒体本科专业学习中实现完整三维游戏制作提供技术可能。
在整个游戏制作中, 开发人员不需要关注底层图形图像技术, 只需要专注与游戏内容的设计和制作。
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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
2.本课题要研究或解决的问题和拟采用的研究手段(途径):1、本课题要研究或解决的问题:重点(1)基于ue4的游戏机制的蓝图设计(2)关卡的创作与建筑。
(3)游戏动画中的碰撞检测。
(4)联网功能的设计。
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