基于Unity3D的角色扮演游戏开发开题报告

 2023-03-30 08:58:46

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

开发背景伴随我国经济和科技实力的迅速发展,中国的游戏产业收入实现了多年10%以上的大幅增长,电子游戏产业逐渐成为数字媒体领域的重要增长点,一系列国产游戏的出海成功表明了中国的游戏开发正逐步走向原创化,精品化,5g、vr/ar、云游戏等新型业态不断涌现。

作为游戏开发者,也必须以更高的标准要求自己,改进用户体验。

本次课题研究基于unity3d的游戏开发,也是目前业界较为流行的开发平台,通过亲历游戏设计流程,加深对计算机图形学,软件工程等基础知识的理解,为今后的开发工作奠定基础。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

一、研究或解决的问题1.学习unity相关知识,导入资源,创建场景,认识image和rawimage等基本组件;2.设计游戏主界面,完成运动状态改变,目标物打击等基本功能的实现,做好模型设计,统一画面风格;3.设计游戏内容和任务流程,梳理逻辑关系和场景转换效果,确定角色形象和主要任务;4.根据规划好的模型,使用unity3d搭建具体游戏内容;5.初步测试,确保游戏正常运行,运行流畅,在此基础上总结开发流程,完成论文编写。

二、二、研究手段(途径)1. 基于unity3d引擎,开发一款角色扮演游戏,完成应用层、游戏场景、游戏物体和游戏脚本等基本模块的设计,实现人物在场景中的正常移动与环境交互流程。

2. 采用3d max、maya 等主流建模软件制作的人物、场景模型,并直接导入 unity3d 中使用。

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