1. 研究目的与意义
(一)课题研究的现状及发展趋势
近年来,随着国内动漫内容市场和电子商务的蓬勃发展,手办销售持续走红。手办是无形文化的实物化,是虚拟形象的拟人化,是将人们想象中的英雄,女孩和萌物的形象是带入现实生活的载体之一。手办消费是一个小群体,主要用于展示他们的个性和爱好,并以此将自己与他人区分开来的便捷的消费方式。由于粉丝们对游戏和动画作品的热爱,大多数手办爱好者的忠诚度极高。目标消费者具有较高的忠诚度和重复购买意愿,加之手办包含了目标消费者的部分精神寄托,故手办的销售可以说充满了潜力。加之我国近年来优秀的国漫也推出了不少,以及互联网的高速发展,越来越多的人们选择在网上购买手办而非实体店。
截止至今,大部分手办厂家都在淘宝,天猫,京东以及b站等平台上建立了自己的网站用于出售自家产品,而同一角色通常又有很多不同样式的手办,这就对初次购买手办的用户有些不太友好,他们需要自己货比三家且添加大量tag进行搜索,增加了很多无效时间。这也是为什么现在的大部分电商平台会根据个人的浏览记录通过大数据进行分析,给用户推出其个性化,有针对性的商品。这次的设计会基于spring boot的前后端分离框架,将各个手办厂家的商品进行汇总,从而给客户提供更为全面的服务;让用户仅需点击几个按钮控件即可了解厂家的最新动态及当下的热门手办,也能使手办的厂商对当下年轻人的审美、手办的制作成本、手办的库存及物流等方面有了更深的把控。
2. 研究内容和问题
1、 课题的基本内容
动漫手办销售app可根据商品的不同性质进行分类如:根据价格判断手办是否为景品,将手办的厂商作为关键字供客户搜索,根据手办对应的动漫名称进行分类(主要推送近期最为热门的几部)。本课题为对动漫手办销售app进行设计,实现其售卖功能。课题将基于软件工程思想,完成需求分析、总体设计、详细设计、编码,功能性测试。需要完成商家的登录、维护、管理;网店商品信息发布、维护、更新;客户选购、购物车管理、下单、付款;用户注册、个人信息修改等一系列的前后台功能。若代码水平足够,希望可以实现解决抢购限量手办时,杜绝机器抢购的可能。
系统前端:用户注册、登录,个人信息维护,手办浏览与检索,购物车管理,创建订单等功能。
3. 设计方案和技术路线
1、 课题的研究方法:
文献法:查阅文献资料并收集资料,为项目提供理论支持。
案例研究法:从市面上已有的电商app吸取想法,并将其使用在自己的项目里
4. 研究的条件和基础
1、使用ide开发平台,mysql数据库。
2、拥有一定的运用数据库进行前端后端编程经验。
3、学校提供的图书馆电子文献资源。
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