1. 本选题研究的目的及意义
随着虚拟现实技术的飞速发展,其应用领域日益拓展,其中与音乐表演相结合的虚拟音乐表演形式正逐渐走入大众视野。
传统的钢琴学习和演奏需要投入大量的时间、精力和金钱,且钢琴体积庞大,不便于携带。
虚拟钢琴弹奏系统作为一种新兴的音乐表演形式,可以模拟真实的钢琴弹奏体验,为用户提供更加便捷、灵活的学习和演奏方式。
2. 本选题国内外研究状况综述
近年来,虚拟现实技术在音乐表演领域的应用研究取得了显著进展,涌现出一批具有代表性的研究成果和应用案例。
1. 国内研究现状
国内在虚拟音乐表演领域的研究起步相对较晚,但近年来发展迅速,一些高校和科研机构在虚拟乐器、虚拟舞台、音乐教育等方面开展了相关研究。
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
本课题主要研究内容包括以下几个方面:(1)手势识别技术研究:针对leapmotion传感器捕捉到的手部运动数据,设计和实现高效准确的手势识别算法,将手部动作转化为虚拟钢琴按键的按下和释放操作。
(2)虚拟钢琴建模与渲染:利用3d建模软件构建逼真的虚拟钢琴模型,并结合纹理贴图和光照效果,实现虚拟钢琴在虚拟环境中的逼真渲染。
(3)音效合成与输出:根据用户弹奏的音符和力度信息,调用相应的音源库生成逼真的钢琴音效,并通过音频设备输出,为用户提供高品质的音乐体验。
4. 研究的方法与步骤
本课题将采用实验研究与工程实践相结合的方法,首先进行leapmotion手势识别算法的研究,设计并实现高效准确的手势识别模型。
其次,利用3d建模软件构建逼真的虚拟钢琴模型,并结合纹理贴图和光照效果,实现虚拟钢琴在虚拟环境中的逼真渲染。
然后,根据用户弹奏的音符和力度信息,调用相应的音源库生成逼真的钢琴音效,并通过音频设备输出,为用户提供高品质的音乐体验。
5. 研究的创新点
本课题的创新点主要体现在以下几个方面:(1)高精度手势识别算法:针对leapmotion传感器捕捉到的手部运动数据,设计和实现基于深度学习的手势识别算法,提高手势识别的准确率和鲁棒性,实现对手指细微动作的精准捕捉,增强虚拟钢琴弹奏的真实感和体验感。
(2)个性化音效合成:根据用户弹奏的力度、速度、时长等参数,结合人工智能算法,对钢琴音色进行实时调整和渲染,实现个性化的音效合成,为用户提供更加丰富、逼真的音乐体验。
(3)沉浸式交互体验:利用虚拟现实技术,构建逼真的虚拟音乐场景,并结合leapmotion的手势识别功能,为用户提供沉浸式的音乐互动体验,增强用户与虚拟环境的交互感和沉浸感。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
[1] 张蕾,李艳,彭程,等. 基于手势识别的ar交互式钢琴教学系统[j]. 计算机应用与软件, 2021, 38(11): 251-258.
[2] 王永和,谢志强,张宝峰,等. 基于leap motion的虚拟装配操作手势设计[j]. 系统仿真学报, 2020, 32(12): 2454-2461.
[3] 马子轩,陈佳,李家乐,等. 基于leap motion的手势识别与虚拟装配应用研究[j]. 制造业自动化, 2020, 42(08): 156-160.
课题毕业论文、文献综述、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。